La lectura de un libro de habilidad.
|
|
¿Dónde puedo encontrar los Libros?
Los libros de habilidad salen tras la ruptura de cualquier metin, desde el de Dolor hasta el de Demonio por ejemplo, pero también una manera más fácil de conseguirlo es comprándolo(a otros usuarios) ya que son comerciables
Pero no siempre, esto depende del nivel del atacante, y del número de personas dando al metin.
No hay un Metin particular de un libro, cada tipo de Metin puede dar cualquier libro el drop de los libros son al azar.
Si eres de nivel inferior o igual a un metin, y lo rompes solo, lo normal es que salgan buenos libros, y en caso de los metins que dropean piedras, una buena piedra. Pero en el peor caso también pociones, armas, armores, acc de level bajo.
Para leer un libro de habilidad se necesita lo siguiente:
- Tener una habilidad a M1 o superior.
- Tener 20.000 de experiencia.
Cómo funciona la lectura de los libros.
Podes leer un libro por día. Si lees otro libro igual antes de 24h, aparecen varias frases y lo deja en tu inventario.
En esencia, si el libro no desaparece, todavía no han pasado las horas necesarias para leer otro.
El tiempo entre la lectura de un libro y la oportunidad de leer otro del mismo tipo es un tiempo variable, estableciendo un mínimo de 20 hs aproximadamente y un máximo de 30 hs.
Después de la lectura del libro, hay 2 opciones:
- Que Falle (el mensaje dice que ha fracasado), Libro perdido, no hay nada que hacer.
- Éxito, que lo lea satisfactoriamente. Y la habilidad subirá a M2 si estaba en M1
Habilidades Normales
Una vez en el nivel 5, tendremos que hablar con el entrenador de la clase que queramos ser y nos dará 4 puntos para distribuir donde queramos. Así, siempre tendremos tantos puntos de habilidad como nivel menos 1. Es decir, si somos nivel 30 tendremos 29 puntos de habilidad distribuidos o por distribuir.
La forma general es comenzar añadiendo un punto a cada habilidad y elegir la más importante y masterizarla sin añadir más puntos a las demás habilidades.
Cuando la habilidad llegue a 16 puntos y se disponga de un nuevo punto, si al añadirla a la habilidad, esta sube a M1, perfecto.
En caso de que no suba es necesario ir donde la Anciana y Resetear; Al resetear se vuelve a poner los puntos en la habilidad y si no masteriza a 17, se vuelve a resetear y así sucesivamente hasta que masterize a los 17 puntos, esto es conveniente para no atrasarse en las habilidades aunque es un poco caro restablecer una y otra vez es algo que vale la pena valga lo que valga.
Una vez reseteadas las habilidades en la anciana, hay que volver a ir donde está el guardián del entrenamiento y seleccionar la clase (Corporal, Mental, o la clase que sea).
Es importante Masterizar a los 17 puntos, ya que el hecho de masterizarla a 18 puntos, 19 y 20 hace que la siguiente habilidad se retrase 1, 2 y 3 niveles respectivamente. El daño no cambia, una habilidad subida a 17 puntos a M1 es exactamente igual que una subida a 20 puntos.
A partir de aquí, la siguiente habilidad elegida para subir a master, habrá que resetearla con Bandas de Olvido, debido a que la anciana no reseteará a partir del nivel 30, las bandas de olvido las dropean los metins de level alto del 40 en adelante. Sin Embargo también son comerciables así que también puedes comprarlos
La banda de Olvido descuenta un punto de la habilidad seleccionada y deja ponerlo donde se desee. Es decir, si se tiene una habilidad a 16 puntos y se le añade un punto y queda en 17 sin pasar a M1, se compra una banda de olvido de dicha habilidad y quedará en 16 puntos y tendremos un punto para volver a ponerlo; Se añade para ver si masteriza en 17 puntos y en caso contrario se vuelve a Comprar Olvido y a repetir el ciclo.
Habilidades en Master
Para subir estas habilidades se necesitan leer libros de la habilidad deseada y únicamente se puede leer un libro por cada habilidad y por día (no necesariamente 24 horas, a veces son unas horas menos y otras más). Estos libros pueden fallar al leerse o pueden contar como buenos.
La probabilidad de contar como buenos anda en torno a un 33% (1 de cada 3 libros aproximadamente).
En el item shop hay un objeto "concentrado de lectura" que permite aumentar la probabilidad de acierto en un 2.5 (se quedaría en un 82.5% es decir, muy probable que acierte).
También existe un "Pergamino de Exorcismo" que sirve para poder leer otro libro más en el mismo día después de haber leído uno anteriormente. Por cada pergamino de estos se puede leer un libro más (solamente de una habilidad).
Para pasarlas de rango Mx a M(x+1) son necesarios x libros de forma que:
Para pasar de M1 a M2 es necesario leer bien un libro.
Para pasar de M2 a M3 son necesarios otros 2 libros bien leídos.
Para pasar de M3 a M4 son necesarios otros 3 libros bien leídos.
Para pasar de M4 a M5 son necesarios otros 4 libros bien leídos.
Para pasar de M5 a M6 son necesarios otros 5 libros bien leídos.
Para pasar de M6 a M7 son necesarios otros 6 libros bien leídos.
Para pasar de M7 a M8 son necesarios otros 7 libros bien leídos.
Para pasar de M8 a M9 son necesarios otros 8 libros bien leídos.
Para pasar de M9 a M10 son necesarios otros 9 libros bien leídos.
Una vez en M10, son necesarios otros 10 libros bien leídos para pasar la habilidad a G1.
Además, comentar que se requieren 20.000 puntos de exp para poder leer un libro (falle o acierte).
Así pues en total se necesitarían, 55 libros bien leídos!!! y si consideramos como aproximado que 1 de cada 3 libros aciertan, se necesitarían 165 libros de los cuales 55 se acertarán.
Existen también manuales para cada habilidad. Estos manuales, se dice que tienen más posibilidades de éxito que los libros. Además, se posee la ventaja de que se pueden leer varios seguidos. La ventaja principal es que puede contar como "n" libros bien leídos, donde "n" es un número entre 1 y 10. Es decir, puede contar como un libro acertado, como dos libros acertados, como tres, etc.... la probabilidad de que cuente como más cantidad de libros acertados es menor. (NOTA: Hasta ahora solo conozco el caso de que cuenta un máximo de 3 libros, pero no descarto que pudiera contar como más por eso digo lo de 1<=n<=10, donde 10 sería el máximo.
Habilidades en GrandMaster:
Para subir estas habilidades de rango, son necesarias las llamadas Piedras Alma. Estas piedras se obtienen actualmente de Metins, y de los libros de misiones expertos de las misiones del bosque fantasma, con una probabilidad de que den la piedra en torno al 2% (digamos que de cada 50 libros expertos realizados en el bosque, 1 de ellos nos dará una Piedra Alma). También se pueden obtener, con mucha suerte y contados, al abrir cajas de las recompensas del biólogo.
Para subir las habilidades de Gx a G(x+1) basta con una única piedra en cada paso, pero se necesita sacrificar Karma en una cantidad de 500x+500; es decir.
Para pasar la habilidad de G1 a G2 se necesita una única piedra alma y 1000 puntos de Karma.
Para pasar la habilidad de G2 a G3 se necesita una única piedra alma y 1500 puntos de Karma.
Para pasar la habilidad de G3 a G4 se necesita una única piedra alma y 2000 puntos de Karma.
Para pasar la habilidad de G4 a G5 se necesita una única piedra alma y 2500 puntos de Karma.
Para pasar la habilidad de G5 a G6 se necesita una única piedra alma y 3000 puntos de Karma.
Para pasar la habilidad de G6 a G7 se necesita una única piedra alma y 3500 puntos de Karma.
Para pasar la habilidad de G7 a G8 se necesita una única piedra alma y 4000 puntos de Karma.
Para pasar la habilidad de G8 a G9 se necesita una única piedra alma y 4500 puntos de Karma.
Para pasar la habilidad de G9 a G10 se necesita una única piedra alma y 5000 puntos de Karma.
Para pasar la habilidad de G10 a P se necesita una única piedra alma y 5500 puntos de Karma.
Si la Piedra Alma falla, se pierde la mitad del karma sin que la habilidad suba; es decir,
Si falla la Piedra Alma de G1 a G2 se perderán 500 puntos de Karma.
Si falla la Piedra Alma de G2 a G3 se perderán 750 puntos de Karma.
Si falla la Piedra Alma de G3 a G4 se perderán 1000 puntos de Karma.
Si falla la Piedra Alma de G4 a G5 se perderán 1250 puntos de Karma.
Si falla la Piedra Alma de G5 a G6 se perderán 1500 puntos de Karma.
Si falla la Piedra Alma de G6 a G7 se perderán 1750 puntos de Karma.
Si falla la Piedra Alma de G7 a G8 se perderán 2000 puntos de Karma.
Si falla la Piedra Alma de G8 a G9 se perderán 2250 puntos de Karma.
Si falla la Piedra Alma de G9 a G10 se perderán 2500 puntos de Karma.
Si falla la Piedra Alma de G10 a P se perderán 2750 puntos de Karma.
La probabilidad de acierto de esta piedra es de un 10% (1 de cada 10 piedras acertará).
Al usar la piedra, si acierta se nos preguntará que habilidad en G se quiere subir mediante una lista, y se selecciona la deseada. |
|
|