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En cada personaje hay distintas habilidades que se van subiendo con puntos, estos puntos se los otorgar 1 por nivel, al finalizar un nivel te lo dan.
No es lo más conveniente dar 5 en una 6 en otra 1 en otra 4 en otra, lo más conveniente es lo siguiente:
Dar 1 punto a cada habilidad, una vez que todas las habilidades tengan 1 punto darle todos los puntos siguientes a una habilidad. Esto de dar puntos lleva a lograr una habilidad master (se representa con: M1) eso se logra entre 17 y 20 puntos. Si llegas a los 17 en una y no se convierte en master (te darás cuenta cuando se convierte porque el cuadrito de la habilidad quedara anaranjado) reiniciar habilidades una y otra vez hasta que se transforme la habilidad (se reinicia habilidades con la anciana que están en las ciudades 1 y 2 de cada reino).
Lo mejor es subir las habilidades a master en este orden:

1. Guerrero Corporal

Corporal de Duelo con Magias poderosas:


Corporal en duelos:
- Aura de Espada
- Giro de Espada
- Corte de tres Maneras
- Bersek
- Rociada

De Leveo:

- Aura de Espada o Bersek
- Giro de Espada
- Corte de tres Maneras
- Rociada
 
2. Guerrero Mental

Mental de Duelo:

- Cuerpo Fuerte
- Pulso Espiritual
- Golpe
- Tocón

Mental de leveo:

- Cuerpo Fuerte
- Tocón
- Golpe
- Pulso Espiritual
 
3. Sura Magia Negra

Sura de Duelo:

- Espíritu de Llama
- Protección Oscura
- Golpe de Llama
- Golpe Oscuro / Orbe Oscuro
- Golpe Espiritual

Sura de leveo:

- Golpe de Llama
- Protección Oscura
- Espíritu de Llama
- Golpe Oscuro / Orbe Oscuro
- Golpe Espiritual
 
4. Sura Espejo

Sura de Duelo:

- Hoja Encantada
- Golpe de Dedo
- Hechizo
- Armadura Encantada / Remolino del Dragón
- Miedo

Sura de leveo:

- Hoja Encantada
- Armadura Encantada
- Golpe de Dedo / Remolino del Dragón
- Miedo
- Hechizo

Sura Mixto:

- Hoja Encantada
- Golpe de Dedo
- Armadura Encantada
- Hechizo / Remolino del Dragón
- Miedo

5. Ninja Arquero

Ninja de Duelos y Leveo:

- Flecha Venenosa
- Flecha de Fuego
- Shot Repetido
- Lluvia de Flechas
- Camino de Pluma



6. Ninja Asessino

Ninja de Duelo y Leveo:

- Ambush
- Daga Rodante
- Nube Tóxica
- Ataque Rápido
- Stealth



7. Chaman Luz

Chaman de Duelos y leveo:

- Tiro de Relámpago
- Garra de Relámpago
- Remolinos / Curación
- Llamada del Relámpago
- Ataque

Chaman de Auras:

- Ataque
- Curación / Remolinos
- Tiro Relámpago
- Garra de Relámpago
- Llamada del Relámpago



8. Chaman Dragon

Chaman de Duelos con magias fuertes:

- Rugido del Dragón
- Disparo del Dragón
- Dragón
- Talismán Volador / Bendición
- Reflectar

Chaman de Auras:

Este tipo de chaman es difícil levearlo solo, pero muchos se crean uno para usarlo de aurera/o eso beneficia al personaje en cuanto defensa, fuerza, y resistencia
- Dragón
- Bendición
- Reflectar
- Talismán Volador / Rugido del Dragón / Disparo del Dragón

Chaman Mixto:

- Talismán Volador
- Rugido del Dragón
- Dragón
- Disparo del Dragón
- Bendición / Reflectar


 
 
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